T.A.I, Pentacrom, Madrid, 1983. Informática. ZX Spectrum. Programación. 96 páginas salpicadas con ilustraciones b/n y secuencias informáticas. 23 x 16. Tapa blanda de editorial ilustrada. Sin subrayados ni anotaciones. Perfecto estado de conservación. Este libro está escrito como una introducción al uso de los gráficos y el color en los computadores populares y ha sido desarrollado en base a un ZX Spectrum. Su objetivo es ayudar al lector en el camino de transformar sus ideas en programas llenos de color y movimiento. Explica cómo maneja el Spectrum la pantalla de TV, el manejo de los caracteres gráficos predefinidos, como crear nuestros propios caracteres gráficos, como utilizar los colores del Spectrum, con programas de ejmplo para iniciarte en la programación. Con especial referencia a gráficos de alta resolución y los procesos internos del Spectrum. También explica las funciones PEEK y POKE. Por último incluye unas consideraciones sobre el mapa de la memoria, una tabla de conversión decimal binario y una introducción a la programación de gráficos profesionales.
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