A PROGRAMAR SE APRENDE JUGANDO

Maestre Torreblanca, José Mª
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Encuadernación: Tapa blanda o bolsillo | Páginas: 171 | Dimensiones: 170 x 240 | Sinopsis: Programar consiste en dar órdenes a una máquina para que las ejecute de forma automática. Exige, únicamente, hablar un idioma que la máquina entienda: un lenguaje de programación. Con las herramientas apropiadas, basta escribir unas decenas de palabras p - INFORMATICA

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Características

Autor:
Maestre Torreblanca, José Mª
Año:
2017
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